Apa itu Realitas yang Diperluas?  |  Blog NVIDIA
totosgp

Apa itu Realitas yang Diperluas? | Blog NVIDIA

Kemajuan dalam realitas yang diperluas telah mengubah cara kita bekerja, hidup, dan bermain, dan ini baru saja dimulai.

Extended reality, atau XR, adalah kategori payung yang mencakup spektrum teknologi imersif yang lebih baru, termasuk realitas virtual, realitas tertambah, dan realitas campuran.

Dari game hingga produksi virtual hingga desain produk, XR telah memungkinkan orang untuk membuat, berkolaborasi, dan menjelajah di lingkungan yang dihasilkan komputer yang belum pernah ada sebelumnya.

Apa itu Realitas yang Diperluas?

Realitas virtual, augmented dan campuran adalah semua elemen teknologi XR.

Realitas maya menempatkan pengguna di dalam lingkungan virtual. Pengguna VR biasanya memakai headset yang membawa mereka ke dunia virtual — satu saat mereka berdiri di ruang fisik, dan berikutnya mereka tenggelam dalam lingkungan simulasi.

Teknologi VR terbaru mendorong batas-batas ini, membuat lingkungan ini terlihat dan berperilaku lebih seperti dunia nyata. Mereka juga menambahkan dukungan untuk indra tambahan, termasuk sentuhan, suara, dan penciuman.

Dengan VR, gamer dapat sepenuhnya tenggelam dalam video game, desainer dan pelanggan dapat meninjau proyek pembangunan untuk menyelesaikan detail sebelum konstruksi, dan pengecer dapat menguji tampilan virtual sebelum berkomitmen pada tampilan fisik.

Apa itu Realitas yang Diperluas?  |  Blog NVIDIA

Realitas tertambah adalah ketika gambar yang diberikan dihamparkan ke dunia nyata. Permainan seluler Pokemon GO terkenal membawa AR ke arus utama dengan menunjukkan monster yang dibuat komputer berdiri di halaman rumput dan trotoar saat pemain berkeliaran di lingkungan mereka.

Grafik AR terlihat melalui ponsel, tablet, dan perangkat lain, menghadirkan pengalaman interaktif jenis baru bagi pengguna. Arah navigasi, misalnya, dapat ditingkatkan dengan AR. Alih-alih mengikuti peta 2D, kaca depan dapat menempatkan arah di atas pandangan seseorang ke jalan, dengan panah simulasi mengarahkan pengemudi ke mana harus berbelok.

Realitas campuran adalah integrasi tanpa batas dari dunia nyata dan grafik yang dirender, yang menciptakan lingkungan di mana pengguna dapat berinteraksi langsung dengan dunia digital dan fisik secara bersamaan.

Dengan MR, objek nyata dan virtual menyatu, dan disajikan bersama dalam satu tampilan. Pengguna dapat merasakan lingkungan MR melalui headset, ponsel, atau tablet, dan dapat berinteraksi dengan objek digital dengan memindahkannya atau menempatkannya di dunia fisik.

Ada dua jenis MR:

  • Menggabungkan objek virtual ke dunia nyata — misalnya, di mana pengguna melihat dunia nyata melalui kamera di headset VR dengan objek virtual tercampur dengan mulus ke dalam tampilan. Lihat video contoh ini.
  • Menggabungkan objek dunia nyata ke dunia virtual — misalnya, tampilan kamera peserta VR bercampur ke dunia virtual, seperti menonton gamer VR bermain di dunia virtual.

Sejarah XR

Untuk memahami seberapa jauh XR telah berkembang, pertimbangkan asal-usulnya di VR.

VR dimulai di sektor federal, di mana ia digunakan untuk melatih orang dalam simulator penerbangan. Industri energi dan desain otomotif juga merupakan pengadopsi awal. Kasus penggunaan VR simulasi dan visualisasi ini membutuhkan superkomputer besar. Itu juga membutuhkan ruang khusus, termasuk powerwalls, yang merupakan tampilan resolusi ultra-tinggi, dan VR CAVEs, yang merupakan ruangan kosong yang memiliki lingkungan VR yang diproyeksikan di setiap permukaan, dari dinding hingga langit-langit.

Selama beberapa dekade, VR tetap tidak terjangkau bagi sebagian besar pengguna, dan ekosistem VR kecil sebagian besar terdiri dari institusi besar dan peneliti akademis.

Namun di awal dekade sebelumnya, beberapa teknologi komponen utama mencapai titik kritis, yang mempercepat peluncuran HTC Vive dan head-mounted display (HMDs) Oculus Rift, bersama dengan runtime SteamVR.

Individu sekarang dapat membeli HMD pribadi untuk menikmati konten imersif yang hebat. Dan mereka dapat menjalankan HMD dan pengalaman tersebut dari PC atau workstation individual dengan GPU yang kuat.

Tiba-tiba, VR dapat diakses oleh jutaan orang, dan ekosistem besar dengan cepat bermunculan, penuh dengan inovasi dan antusiasme.

Dalam beberapa tahun terakhir, gelombang baru inovasi VR dimulai dengan peluncuran headset all-in-one (AIO). Sebelumnya, pengalaman VR yang sepenuhnya imersif memerlukan koneksi fisik ke PC yang kuat. HMD tidak dapat beroperasi sebagai perangkat mandiri, karena tidak memiliki sistem operasi dan tidak memiliki kemampuan untuk menghitung gambar.

Namun dengan headset AIO, pengguna mendapatkan akses ke perangkat khusus dengan pengaturan sederhana yang dapat menghadirkan VR terlacak sepenuhnya di mana saja, kapan saja. Ditambah dengan inovasi teknologi streaming VR, pengguna kini dapat merasakan lingkungan VR yang kuat, bahkan saat dalam perjalanan.

Tren Terbaru di XR

XR berkualitas tinggi menjadi semakin mudah diakses. Konsumen di seluruh dunia membeli AIO untuk merasakan pengalaman XR, mulai dari game imersif hingga pembelajaran jarak jauh hingga pelatihan virtual. Perusahaan besar menambahkan XR ke dalam alur kerja dan proses desain mereka. XR secara drastis meningkatkan implementasi desain dengan dimasukkannya kembaran digital.

Gambar milik Innoactive.

Dan salah satu tren terbesar saat ini adalah streaming pengalaman XR melalui 5G dari cloud. Ini menghilangkan kebutuhan untuk ditambatkan ke stasiun kerja atau membatasi pengalaman ke satu ruang.

Dengan streaming melalui 5G dari cloud, orang dapat menggunakan perangkat XR dan mendapatkan kekuatan komputasi untuk menjalankan pengalaman XR dari pusat data, terlepas dari lokasi dan waktu. Solusi canggih seperti NVIDIA CloudXR membuat streaming yang imersif lebih mudah diakses, sehingga lebih banyak pengguna XR dapat menikmati lingkungan dengan fidelitas tinggi dari mana saja.

AR juga menjadi lebih umum. Setelah Pokemon GO menjadi nama rumah tangga, AR muncul di sejumlah area fokus konsumen tambahan. Banyak platform media sosial menambahkan filter yang dapat dilapiskan oleh pengguna di wajah mereka. Organisasi di ritel menggabungkan AR untuk menampilkan produk 3D yang diberikan fotorealistik, memungkinkan pelanggan untuk menempatkan produk ini di sebuah ruangan dan memvisualisasikannya di ruang mana pun.

Selain itu, perusahaan di berbagai industri seperti arsitektur, manufaktur, perawatan kesehatan, dan lainnya menggunakan teknologi untuk meningkatkan alur kerja dan menciptakan pengalaman interaktif yang unik. Misalnya, arsitek dan tim desain mengintegrasikan AR untuk pemantauan proyek konstruksi, sehingga mereka dapat melihat kemajuan di lokasi dan membandingkannya dengan desain digital.

Dan meskipun masih cukup baru, MR berkembang di ruang XR. Tren ditunjukkan melalui munculnya banyak headset baru yang dibuat untuk MR, termasuk Varjo XR-3. Dengan headset MR, para profesional di bidang teknik, desain, simulasi, dan penelitian dapat mengembangkan dan berinteraksi dengan model 3D mereka dalam kehidupan nyata.

Headset bayangan XR-3. Gambar milik Varjo.

Masa Depan XR

Seiring kemajuan teknologi XR, teknologi lain mendorong pengguna ke era baru: kecerdasan buatan.

AI akan memainkan peran utama dalam ruang XR, mulai dari asisten virtual yang membantu desainer dalam VR hingga overlay AR cerdas yang dapat memandu individu melalui proyek do-it-yourself.

Misalnya, bayangkan memakai headset dan memberi tahu konten apa yang harus dilakukan melalui ucapan dan gerak tubuh yang alami. Dengan agen virtual hands-free dan speech-driven yang siap, bahkan non-ahli akan dapat membuat desain yang luar biasa, menyelesaikan proyek yang sangat kompleks dan memanfaatkan kemampuan aplikasi yang kuat.

Platform seperti NVIDIA Omniverse telah mengubah cara pengguna membuat simulasi 3D dan dunia virtual. Omniverse memungkinkan pengguna dari seluruh dunia untuk mengembangkan dan mengoperasikan simulasi kembar digital. Platform ini memberikan fleksibilitas kepada pengguna untuk membuka portal ke dunia virtual yang akurat secara fisik, sepenuhnya dilacak sinar melalui monitor 2D, atau pengalaman XR pilihan mereka, sehingga mereka dapat mengalami dunia virtual yang luas secara mendalam.

Memasuki evolusi XR berikutnya, kemungkinannya hampir tidak terbatas.

Pelajari lebih lanjut dan lihat bagaimana organisasi dapat mengintegrasikan XR dengan teknologi NVIDIA.

Gambar blog unggulan termasuk KPF dan Lenovo.

Namun para bettor tidak kudu khawatir, tidak hingga 5 menit, pastinya keluaran ini dapat ditampikan secara live dan sanggup kalian saksikan terhadap situs togel hkg. Bagi kalian yang membebaskan live draw ini, mampu memandang pada information hk yang selalu di update sehabis terdapatnya hk totobet .